如何托管游戏服务器


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首先什么是游戏服务器提供商、GSP,为什么我需要一个?如果您像我一样喜欢与其他在线游戏好友一起玩游戏,那么您通常会一起在线玩游戏。您和您的团队需要一个可以为您提供在线空间的游乐场。所有这些信息是如何以及在何处得到处理的?主要有两种方法。

第一个是点对点。点对点是自愿计算机之间共享信息的完善协议。在在线电脑游戏的情况下,这是一台电脑充当主机(如果你愿意的话,主电脑),所有其他玩家的电脑将他们的信息发送给主机。这让主持游戏的玩家在响应时间或更低的 ping 方面略有优势,当然一旦玩家离开游戏,服务器就不再存在,因为它依赖于他的连接,历史上这被称为“监听服务器” .

专用服务器。一些游戏公司,如 Activision 和 EA,提供他们自己的在线“官方”或“排名”专用服务器,他们在自己的数据中心拥有自己的机器,托管他们控制和管理的官方服务器。控制台游戏通常也有自己的专用服务器,由开发人员提供,或者在某些情况下,如现代战争 2 和 3 提供点对点解决方案。但有些服务器是由个人提供的,他们喜欢对游戏服务器的设置方式进行个人控制。这些有两种选择。个人拥有租用或拥有的机器并自己托管游戏服务器。第二种选择是从大量 GSP’ 租用专用游戏服务器 s(游戏服务器提供商),每月收取少量费用可以全天 24 小时为您托管服务器,并具有基于 Web 的图形用户界面,以便启动、停止、重新安装、编辑配置文件、设置计划重启、安装模组等等更多的。这在很大程度上是最常见的选择,因为它既经济又容易上手。以这种方式托管服务器只需要基本知识。这就是为什么 GSP 行业已经发展到每年 500 万美元的行业。

什么是在线服务器?

服务器是在数据中心 (DC) 中运行的机器,具有与 Internet 的高带宽连接和冗余电源,可确保每年 365 天、每天 24 小时不间断运行。这允许许多玩家连接到一个地方一起玩。GSP 在数据中心的机器上托管他们的游戏服务器。

什么是平?

Ping 只是一个 ICMP 命令,用于检查信息包从一台计算机传输到另一台计算机并再次返回所需的时间。Ping 以 ms 或毫秒为单位测量,即千分之一秒。在您的实际位置 300 英里范围内托管的游戏服务器应该为您的游戏服务器提供良好的延迟。

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